RigidBody
물리효과를 받기 위한 컴포넌트1, Rigidbody 컴포넌트를 추가할 경우, 물체는 중력을 받는다
-
RigidBody 컴포넌트 요소
-
Mass : 물체의 질량
-
Use Gravity : 중력의 영향을 받는지의 여부로 default는 체크되어 있다
-
Is Kinematic : 외부의 물리 현상에 영향을 받는지 여부로 체크되어 있으면 외부 물리 현상을 무시한다
-
Collider
물리효과를 받기 위한 컴포넌트2, 물체의 충돌경계를 설정하는 컴포넌트이다. 물체 생성시, 물체와 같은 크기로 설정되어 있으며, 연두색으로 표시된다.
Material
객체의 표면 재질을 결정하는 컴포넌트
-
Material 컴포넌트 요소
-
Albedo : 객체의 색상
-
Albedo 좌측의 흰색 네모 칸에 이미지 삽입 시, 객체에 이미지 적용
-
이러한 이미지를 textrue라고 한다
-
-
Metalic : 객체 표면의 금속 재질 정도
-
Smoothness : 빛 반사 정도
-
Tiling : Texture 반복 타일 개수
-
Emission : Texture 밝기 조절
-
Physics Material
탄성과 마찰을 다루는 재질로, create에서 만들 수 있다. 여태까지 리한 내용들은 객체의 기본적인 컴포넌트이지만, Physics Material은 컴포넌트는 아니다.
-
Physics Material 요소
-
Bounciness : 튀는 탄성
-
Bounciness Combine : 다음 탄성값 (아마 물리의 e이지 않을까…)
-
Static Friction : 정지 마찰력
-
Dynamic Friction : 운동 마찰력
-
Friction Combine : 다음 마찰력
-